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  • Blender ジオメトリノードでファスナー(ジッパー)制作 & メッシュに変換する方法

    Blender ジオメトリノードでファスナー(ジッパー)制作 & メッシュに変換する方法

    以下のYoutubeの線路を作る解説記事が神のように導いてくれました!!!!!

    私の記事を読む前に必ずこの動画様を見ましょう!!!!

    この記事では特に

    ジオメトリノードから、メッシュに変換する部分を肝に解説しています。

    よしなに。

    ファスナーの歯を作る

    頑張ってモデリングしよう!

    こんな感じで作ったよ!〜

    ファスナーの歯のモデリング
    ファスナーの歯のモデリング2

    ジオメトリノードを使用しファスナー全体を作る

    下記のようなノードを組みました。
    これは https://www.youtube.com/watch?v=YsmERQUBmvc こちらの動画様をかなり参考にしています。
    ここまでは上記リンクで解説されていることですので、あまり詳しく触れません!!

    ジオメトリノードの組み方

    この時点で以下の画像のような見た目になっています。

    ジオメトリノードで作ったファスナー
    ジオメトリノードで作ったファスナー

    本題:カーブをメッシュへ変換

    最後にカーブをメッシュに変換します。メッシュに変換した後でないと、モディファイアを適応できません。

    この時点でモディファイアをかけようとすると、
    生成モディファイアーはカーブに適用できません先にカーブをメッシュに変換してください“といった警告が出ます。

    まずはジオメトリノードの最後に[カーブのメッシュ化][インスタンス実体化]を挟みましょう。

    最後にインスタンス実体化を挟もう

    この後にオブジェクトモードにして、

    • 右クリック
    • 変換
    • カーブ

    の手順でうまくできるはずです!

    カーブからメッシュへの変換
    完成形

    おまけ

    他のジッパーの持ち手部分もモデリングしておきます。

    アドオンなどを使えば、既に完成していてアニメーション付きのものもあるので、余裕がある場合そっちを買ったほうが早い!!!!😭

    ここまで読んでくださり、ありがとうございました!!!

    同じことで困っている方がいて解決できたら嬉しいです😭

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