
Unity で Quest 対応のアプリを構築している際に Link での確認で、パススルーをオンにするとエラーが出て砂時計のまま開けないというエラーが出ました。
コンソールでは以下のエラーが表示されています。
Failed to initialize Insight Passthrough. Please ensure that all prerequisites for running Passthrough over Link are met: <a href="https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-passthrough-gs/#prerequisites-1">https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-passthrough-gs/#prerequisites-1</a>. Passthrough will be unavailable. Error Failure_NotInitialized.
UnityEngine.Debug:LogError (object)
OVRManager:InitializeInsightPassthrough () (at ./Library/PackageCache/com.meta.xr.sdk.core/Scripts/OVRManager.cs:3606)
OVRManager:InitOVRManager () (at ./Library/PackageCache/com.meta.xr.sdk.core/Scripts/OVRManager.cs:2355)
OVRManager:Awake () (at ./Library/PackageCache/com.meta.xr.sdk.core/Scripts/OVRManager.cs:2455)
PC で Meta Holizon アプリを開きます。
Settings を開いて Developer タブを開きます。
Developer Runtime Features を ON にします。

続いて、Passthrough over Meta Horizon Link をオンにします。

OVR Manager の Passthrough & Guardian Boundary の中の Enable Passthrough にチェックを入れてださい。

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